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解读网游弈局幕后潜规则——隐权利
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解读网游弈局幕后潜规则——隐权利
sun2460
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解读网游弈局幕后潜规则——隐权利
解读网游弈局幕后潜规则——隐权利
中国文化是早熟的,这是世界公认的(虽然不少文化遗产都被抢注,无耻啊无耻),但游戏文化发展,相比西方国家,还落后了一大截。近几年中,国产网游发展算是迈进了一大步,但网游业的发展仍不甚可观,甚至举步为艰。国家给予了之么大一片地,怎么就种不出好庄稼呢?终究原因是其中存在的一些潜规则。
潜规则无独有偶
并不是娱乐圈里才有潜规则,每个行业都有自己的潜规则。游戏行业的潜规则在网易一波三折审批过程中足以体现出来,这种潜规则并非是体制的问题,往往有时候是权力不明所引发的。魔兽世界的审批到底是那里不合格,只有相关的人士才明白,这属于隐型的潜规则,、只能说在条文范围之内,魔兽可能在不允许之内,那么这个范围是什么?玩家是没有知情权的,九城与网易争夺战,以至魔兽世界开开关关,最后不仅仅是权力和规则,更多的是玩家应该如何维权。
隐权力风靡游戏
我曾经听一个开网吧的小老板说过,他都不知道到底都什么部门能管自己,因为管的太多了。而网游业是一个相对其它行业来说还较新的行业,而在某些时候体制会随时变动,而在很多时候,网游属文化业的权力,往往是很多部门可以问鼎的,那么网游行业未来发展是不是应该铺就一条更好的路呢?很多玩家认为国产游戏多以敛财为目地,但话说回来,如突其来的三令五审是否让商家有安全感?还是大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米只能吃泥了。虾米是什么?虾米是玩家。
万罪归宗真是网游?
谁推动了网瘾一词?答案是一些以赢利为目地的所谓专家与教授,这一切真的就是网游的错?网络游戏做为文化产品,在提供娱乐的同时,也会传递一些价值观与世界观,会对青少年成长会有一些影响,所以,社会和家长会有比较强烈的反映,这也让网络游戏演变成了过街耗子人人喊打的局面,而同时被专家和教授荒唐的电击疗法以及戒网瘾打死学生,这一系列的引发事件却被淡化。。。。。。。己屋不扫,何以扫天下,谁助长了这些口水骗子的隐权力。
别让前路如履薄冰
现在网络游戏发展的力度相比世界还远远不够,更遗憾的是游戏决策部门至今天对网络游戏还没有一个明确的界定,在不出事的前提下放任自流,一旦出事又矫枉过正,对于投姿见效讯速的游戏代理这算不了什么,但对于需要不断积累经验的游戏开发商来说,产业链的畸形生长,社会对于网游的偏见,而决策部门在网游立场上的摇摆都制约了国产网游的良性发展,可以预见的是,这样混乱的状况得不到改善,那么国产网络游戏市场或许会在喧嚣之后又一次隐入沉沦。
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明权力与隐权力的不明确
中国有句俗话叫官大一级压死人,网游行业到底归谁管?去年文化部和版署的魔兽关服风波着实雷劲不小,一些相关部门(不好意思,我也不知道什么部门)都希望利用自己对专门领域的管辖权主导在网络游戏市场的话语权,而这种网络游戏管理权力的分化,很容易造成在具体操过过程中的相互冲突,这会有利于网络游戏的良性发展吗?就如横空出来关闭网吧,着实让我一身冷汗,不在其位可谋其政,这也算是一种隐权力了。曾经相信能把日子过成段子,如今只盼别把日子变成案子。
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