网页游戏取代客户端成玩家首选



在早十年的时候,大家还深浸在"金庸OL""石器时代"之类的网游而大呼过瘾。然后在"魔兽世界"的出现时更是把客户端网游的流行推到上最高峰,可谓一时无两,然而由于网络的日新月异,网游好爱者们对游戏的要求越来越高。看来网游客户端的时代要变革了。
而对出于业内专家的预测,中国2012年游戏玩家将达1.19亿。而从全球的游戏玩家数量来说,这个群体的植物大战僵尸外挂数量更是庞大。究其原因,主要是现在人口教育素质的提高,网络的发展飞速蓬勃,加上电信运营商的推广之历害,这使得在很短的时间内,中国新增的网民数量成倍上扬,由此衍生出来的游民占据了很大的比重。而另一方面,网游的良好传播性也毋庸置疑。甚至,由于网络技术越来越发达,网游的传播也越来越容易,其中无需下载客户端,注册就能玩的网页游戏就正在以惊人的速度逐渐成长为主力游戏,甚至开始蚕食起2D网游的用户群。
2008年起,网页游戏被人们所接受,市场的井喷带来了激烈的竞争。经过两年不断的发展,一些开发商干脆从传统的文本框架中跳出,开创出了采用全新FLASH技术渲染的二代网页游戏,如游戏GGwan的《天堂2私服》、《英雄之城》、《弹弹堂》等,这些游戏的体验度已经彻底摆脱纯文字的方式,丝毫不亚于单机游戏。事实证明,它们不但没有像偷菜那样给用户的生活带来负面影响,还继承了网游交互式娱乐的优势,可以增进多人交流,甚至是寓教于乐的功能,对于培养独立决策能力、团队意识等,都具有很好的作用。让紧张繁忙之中的人们,在不影响自身工作和学习的情况下,能够阶段性的放松身心,获得愉悦感。
据业内人士分析,目前网页游戏具备的潜力也异常巨大,以至于相比于书籍电影等传统文化主流产品,在某些方面,具有不可比拟的优势。由于网页游戏依托于互联网进行,因此超过了以往任何一种QQ炫舞免费外挂常规娱乐形态,可以称之为虚拟的真实。它可以将用户办公室抽屉里某本小说中描述的一段文字在显示器上转变为画面,并让游戏者直接参与其内,而不再是欣赏小说、电影时的那种第三方旁观者的姿态,以此各种各样的异世界得以在游戏中呈现。同时,由于网页游戏是信息时代的产物,其技术的更新速度比起传统文化主流产品也要快得多,据了解,目前很多掌握第三代网页游戏技术的开发商已经尝试开发出了如GGwan街头篮球外挂》、个个玩《华山论剑》等RPG类的网页游戏,其中游戏GGwan更是推出了首款能实现即时打斗的MMORPG的网页游戏《倾城》,这些产品的画面和自由度现在看来足以媲美2D网游。在同等条件下,没有庞大客户端包袱的网页游戏自然更胜一筹。
可能还会有些死忠的客户端玩家会由始至也不会去接触网页游戏,但无可否认,这已经是一种趁势,一种流行,试想一下网页游戏面对的不单是家里的玩家们,而且还是面对白领一族,用户的广泛和兼容度,可以看出,网页游戏必将取代客户端,成为新一代网游的模式。