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究竟谁对谁错? 揭秘网游“富二代”的生死之谜
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究竟谁对谁错? 揭秘网游“富二代”的生死之谜
sun2460
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究竟谁对谁错? 揭秘网游“富二代”的生死之谜
究竟谁对谁错? 揭秘网游“富二代”的生死之谜
在下是个非常专情的人,要不怎能一双袜子穿2年,一个女友处3年,一只铅笔用到尽头直至“尸骨无存”。在下也稍微玩过几款网游,却因为这专情,对这些网游的后代——《大话XX2》《XX网络版叁》等——情有独钟。有人认为续作就像“富二代”,做吃山空,也有人把续作当成救命稻草,一用再用,究竟谁对谁错?在下愿与大家共讨论之。
《网金2》果然很“2”
《网金2》
《金庸群侠传OL》在遥远的2001年7月公测,那时候的我是个毛都还没长全的娃娃,就跑去“三室一厅”的网吧“罪恶”去了。那时候网游少,武侠网游就更少,于是可以看到满网吧的《网金》玩家。据03年《大众软件》的说法,当时《网金》的最高在线9万多,是款非常成功的游戏。
看到《网金》的吸金能力这么强大,中华网龙坏笑着在05年带来了《网金2》,不过现实的墙壁让网龙笑着笑着就把大门牙给磕了。05年不是01年,《传奇》《剑侠情缘OL》的崛起,让国内玩家
战地之王外挂
也敢喊一声:老子也是见过世面的!市场竞争激烈倒也罢了,更致命的是《网金2》游戏品质没有突破,代理权还给了既没钱又没技术、名气超臭的“金山华络”来代理。于是在一通折腾之后,
真封神私服
金山华络终于让《网金2》在公测3个多月的时候顺利消失。
《网金2》的死亡谜底在:对市场认识不清+无耻代理商。
《EQ2》伤透了我的心
《EQ2》
《EQ》(《无尽的任务》)》有过这样的辉煌:1999年3月16日踏上征程,全球超过12万人同时在线,每年有25万新玩家加入,把游戏拷贝和包装垒起来,高达265英里,可以直达国际空间站。好吧,《EQ》再NB,也掩盖不住《EQ2》的SB。
虽然游戏名一样,游戏内的地图名也一样,也虽然《EQ2》搞来一个东方版讨好我们,但我还是认为:《EQ2》和《EQ》是两款完全不同的游戏。与怪物的互动不见了,还将
qq三国外挂
怪物的IQ直接降到75以下,让我们失去了想方设法打怪练级的乐趣;游戏地图缩小了,让我这个喜欢撒Y子在野外狂奔的人怎么办?还有很多我喜欢、习惯的职业技能消失蒸发。这样一个不伦不类、毫无特色的《EQ2》还怎么来跟崛起的WOW竞争!
《EQ2》死亡谜底:与前作相比改动过大,让玩家不适应,并且从操作到内容都流于平庸。
哦,不知不觉《征途》都有4年了
《征途XX版》
他,从烂尾楼大佬摇身一变,成了中国最懂营销的商人;他的“帝国”,横跨保健品与网**业,却饱受国人“唾骂”。史玉柱,脑白金和《征途》的缔造者,虽然有人不忿他,可是他成功了。
《征途时间版》,《征途免费版》,《征途怀旧版》,《征途绿色版》,史老板总是用他那不帅气的脑袋,为我们带来一个个噱头十足的《征途》。太能闹腾了,从脑白金病毒般的广告中就已看出这一点,
冒险岛私服
网游免费、绿色网游,再加上最近又闹腾出来的高价回购《征途》老玩家帐号,我还是端杯茶慢慢品,且看接下来还会有什么。老史,虽然你的游戏不好玩,名声也臭,但你太好玩儿了,网游圈因为有你而乐趣无穷!
《征途》生存谜底:玩弄概念,精通营销。
《天龙2》在画面上有了精进
《天龙八部2》
据搜狐放出的消息,这游戏去年的时候到了87.5万的在线,再据某些舅舅的爆料,《天龙》人数还在持续增长中。不管消息真假,金庸武侠招牌下的《天龙》,场面火爆人所共见。依常规思维来想,这游戏怎么着也还能弄个几年吧,所以《天龙2》的面世,着实吓了我一跳。
细细想来也对,马克思教育我们要用发展的
永恒之塔私服
眼光看问题,现在火爆不等于将来火爆,现在人气还在增长不等于以后还能增长,所以搜狐未雨绸缪,及时推出续作算是明智之举。在
丝路英雄外挂
前作的人气基础上,还有搜狐一贯强大的宣传运营实力,这游戏要冲击百万在线还是比较容易的。新玩法、新门派的加入,让新老玩家嗷嗷激动,而且为那些“画面党”玩家诟病的游戏画面也有了改进。身边玩《天龙》的哥们内牛满面地说:哥终于头上有青天了!
《天龙2》生存谜底:未雨绸缪,内容与技术创新,还有一直迅猛增长的人气。
自居第2是个奇招,只可惜大家就认准了你是山寨
《剑网3》
剑侠系列的游戏,我们还是比较买账的。对1、2代死忠的粉丝,在3代将出未出之时,总喜欢聚在一起,聊个没完,一有风吹草动就群情激动。虽是模仿魔兽,虽然还有很多不如意的地方,但就游戏品质来讲,在国内同类型作品中还是可以的。
可惜就可惜在,《剑网3》一系列愚蠢的宣传造势之后,取得的成绩远远低于玩家的预期。其实《剑3》还有这么一个尴尬的地方:对于习惯了自动寻路等简便操作的玩家,它的
仙域外挂
难度过高;对于习惯了WOW的玩家,它又太山寨。所以就只留下了一群对剑侠无比专情的死忠玩家。
《剑网3》残存谜底:品质还可以,但是山寨,最要命运营无方。
高品质的研发、对前作精华内容的延续、对创意玩法孜孜不倦的追求,再加上有个好运营商,针对市场整套牛逼的宣传策略……这些都是解开“2”代网游生死之谜的“达芬奇密码”。
本来还想写写《魔力宝贝2》,《诛仙2》,《RO2》,《XX传奇》……这些“2”的网游还真不少,但是回头一看,好长了,想起了在学校码论文的日子,算了,一边感伤回忆去了……
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